El fin de semana del 29 de enero al 1 de febrero participamos como mentoras en la X Edición de la MálagaJam, la competición de desarrollo de videojuegos que este año reunió a más de 300 personas y en la que, bajo la temática "Máscaras", se presentaron 105 juegos creados por 101 equipos diversos. Compartimos jornada con el equipo de FemDevs, asociación que promueve la participación de mujeres y personas no binarias en el desarrollo de videojuegos, y de quienes aprendimos muchísimo durante el fin de semana.
Accesibilidad e inclusión en cada juego
Ana Montero, Ángela Dini, Estefanía Bitán, Gema Isabel Sánchez, Gema Condado, Irene Puertas y Paloma Pedrosa guiaron a los diferentes equipos en aspectos como la accesibilidad de los juegos a personas con dificultades cognitivas y físicas: el daltonismo, la dislexia y, sobre todo, la importancia de mostrar diversidad, equidad e inclusión en los personajes, evitando caer en estereotipos o sexualización.
La visita de la Protectora de Animales
En momentos creativos es fácil olvidar los descansos que necesitamos para cambiar de aires. Por eso, la MálagaJam, en colaboración con la Protectora de Animales de Málaga, organizó el sábado por la mañana un encuentro con varios perretes que buscan un hogar. Un momento mágico que nos robó el corazón a todes y que dio a les participantes un rato de desconexión de la pantalla.
Historias tras las máscaras
Muchas propuestas exploraron el "masking" emocional: fingir normalidad ante una situación incómoda, sobrevivir a la oficina ocultando el cansancio o sostener discusiones dialécticas en fiestas aristocráticas.
Otras historias se acercaron a mecánicas de transformación y sigilo, usando las máscaras como herramientas para cambiar de habilidades, infiltrarse en eventos ilegales o poseer enemigos para escapar de instalaciones. Y también narrativas psicológicas y surrealistas, desde el duelo y la salud mental hasta rituales de ultratumba, donde la máscara actúa como puente entre lo que somos y lo que mostramos al mundo.
Las fotos del evento
